透明形状渲染
一般在渲染一列半透明立方体时,会得到下面的结果
normalCubes.lua
version3()
in2out()
dim3()
fill(1,.5)
move(width/2, height/2)
for i = 1,10 do
move(20,0,200)
cube()
end
但是这个结果是不对的,我们看不到透明立方体后面的部分。
我们需要根据摄像机从远到近渲染这些立方体,这样才能产生正确的叠色:
sortCubes.lua
version3()
in2out()
dim3()
fill(1,.5)
sortarr = {}
beginGroup()
move(width/2, height/2)
for i = 1,10 do
move(20,0,200)
local x,y,z = global2screen(local2global(0,0,0)) -- Get camera distance
sortarr[i] = {z,getTransformMatrix()} -- {distance, transform status} pairs
end
endGroup()
table.sort(
sortarr,
function(a,b) return a[1] > b[1] end -- Sort by z distance
)
for i = 1,10 do
beginGroup(sortarr[i][2]) -- Apply transform status
cube()
endGroup()
end