OpenGL透视矩阵构造法 背景 OpenGL的渲染视窗默认是不提供任何透视变形的,也就是说如果我们画一块立方体上去,那么它渲染… 继续阅读 OpenGL透视矩阵构造法 发表于: 2020-04-02 2022-04-21 作者: 中梓星音 分类: 图形学 标签: 三维, 仿射几何学, 图形学, 摄像机, 矩阵, 线性代数 发表评论: OpenGL透视矩阵构造法