【像素世界自创预设博物馆】BFS Color Area 魔棒选色
注意:本预设只可在”注册版”像素世界中商用 介绍 在选中位置处施行魔棒工具,… 继续阅读 【像素世界自创预设博物馆】BFS Color Area 魔棒选色
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最近发愁Ae的插件开发过程中的版本管理问题,在论坛上提问了之后立刻有人帮忙解决了。链接在这里 解决方… 继续阅读 开发并管理Ae插件不同版本之间的UI变动问题
动手制作Ae插件 制作插件是十分繁琐复杂的一份工作,我把制作插件的流程整理成了一份简单的教程,希望大… 继续阅读 如何制作Ae插件?
注意:本预设只可在”注册版”像素世界中商用 介绍 以实时渲染速度、调用显卡、… 继续阅读 【像素世界自创预设博物馆】AutoPV 自动PV制作器
注意:本预设只可在注册版像素世界中商用 介绍 制作四叉树迭代细分效果。 参数 Iteration: … 继续阅读 【像素世界自创预设博物馆】Cell division 四叉树细分
警告 该文章的做法已被废弃。请前往官方文档 目的 有时候我们做的效果,往往只使用一个着色器搞定不了。… 继续阅读 在一个像素世界中使用多个着色器
Ae默认提供的方法只支持获取8bit,即每通道0~255种数据的颜色信息。这种数据在8bpc下没有任… 继续阅读 获取32bit浮点颜色参数
注意:本预设只可在注册版像素世界中商用 介绍 制作发光特效 参数 Bloom Intensity: … 继续阅读 【像素世界自创预设博物馆】Bloom 发光特效
注意:本预设只可在注册版像素世界中商用 介绍 模拟当你打开OBS等直播软件时,出现的无限窗口重复的效… 继续阅读 【像素世界自创预设博物馆】Mirror repeater 镜之迭代器
注意:本预设只可在注册版像素世界中商用 介绍 对二值化的动漫角色进行取色和抠色的工作。 参数 提供扣… 继续阅读 【像素世界自创预设博物馆】Color remove/Keep 移除二值化颜色区