【Unity】音频预设定解析
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设定描述比较乱,干脆自己总结了一下要点。
Load type
描述用什么策略加载音频数据
- Decompress On Load(默认)
- 加载时:加载到RAM后立刻解压成raw
- 播放前:(什么都不做)
- 播放时:直接播放raw
- Compressed In Memory
- 加载时:加载到RAM后不解压
- 播放前:解压音频成raw
- 播放时:播放raw
- Streaming
- 加载时:不加载音频文件
- 播放前:(什么都不做)
- 播放时:通过流解压并播放本地音频文件。
Compression Format
用什么压缩形式储存
- PCM 不压。文件很大。
- Vorbis/MP3 压的很讲究。压缩质量可以用滑竿控制,文件大小与质量正比。
- ADPCM 上面两项的折中选择。平均压缩比PCM小3.5倍,但压缩/解压时CPU利用率比Vorbis小很多。