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unity标签存档订阅

【Unity】Awake、OnEnable和Start的区别

参考:https://dkrevel.com/unity-explain/how-to-call-s… 继续阅读 【Unity】Awake、OnEnable和Start的区别

  • 发表于: 2022-06-07 2022-06-07
  • 作者: 中梓星音 中梓星音
  • 分类: 杂谈, 编程
  • 标签: Awake, OnEnable, Start, unity
  • 发表评论: 【Unity】Awake、OnEnable和Start的区别

【Unity】Localization踩坑笔记

背景 我所使用的Unity在Windows的PC端上进行开发,而Build目标是IOS端。前段时间我… 继续阅读 【Unity】Localization踩坑笔记

  • 发表于: 2021-10-26 2021-10-26
  • 作者: 中梓星音 中梓星音
  • 分类: 杂谈
  • 标签: localization, unity
  • 发表评论: 【Unity】Localization踩坑笔记

【Unity】版本升级后需要对工程做的事情

背景 Unity最感人的优化就是版本升级了。几乎版本升级后工程必会出一些幺蛾子(bug)。 所以一般… 继续阅读 【Unity】版本升级后需要对工程做的事情

  • 发表于: 2021-10-14 2021-10-14
  • 作者: 中梓星音 中梓星音
  • 分类: 杂谈
  • 标签: required work, unity, 版本升级
  • 发表评论: 【Unity】版本升级后需要对工程做的事情

【Unity】音频预设定解析

设定描述比较乱,干脆自己总结了一下要点。 Load type 描述用什么策略加载音频数据 Decom… 继续阅读 【Unity】音频预设定解析

  • 发表于: 2021-09-18 2021-09-18
  • 作者: 中梓星音 中梓星音
  • 分类: 杂谈
  • 标签: Audio Settings, unity, 加载策略, 音频设定
  • 发表评论: 【Unity】音频预设定解析

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