【数学】对本科学习的回顾随笔
测度论和拓扑两大学科是本科期间唯二的让我感觉不一样的课。与其它的学科——单纯地从枯燥的铺垫引出些许令… 继续阅读 【数学】对本科学习的回顾随笔
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背景 统计学中分析数据的一种经典大致流程为: 提出假设 统计数据 定结论 这里统计学约定:通过实验数… 继续阅读 【统计学】假设检验(hypothesis testing)
原文章 また(并且) 「前の文章」→「また」→「別の内容の追加」 「また」の後の文章は前の文章に関連… 继续阅读 【日语】また vs なお
本文旨在把Cauchy-Schwarz的命题和证明方法论一般化。 Cauchy-Schwarz 希尔… 继续阅读 【不等式】Cauchy-Schwarz一般化讨论
参考:https://dkrevel.com/unity-explain/how-to-call-s… 继续阅读 【Unity】Awake、OnEnable和Start的区别
as well as 参考网站 A as well as B <不仅B而且A> 且对方知道B … 继续阅读 【英语】as…as 句型区别
ヨミビトシラズ 作詞・作曲・編曲・総監督:サノカモメ 歌曲名含义:未闻吟诗人 作词作曲编曲总导演:サ… 继续阅读 【歌词翻译】ヨミビトシラズ
树 红黑树 红黑树 = 234树 = OrderedSet<k> = OrderedDi… 继续阅读 【速查】知名竞赛算法实装
背景 我所使用的Unity在Windows的PC端上进行开发,而Build目标是IOS端。前段时间我… 继续阅读 【Unity】Localization踩坑笔记
背景 Unity最感人的优化就是版本升级了。几乎版本升级后工程必会出一些幺蛾子(bug)。 所以一般… 继续阅读 【Unity】版本升级后需要对工程做的事情