OpenGL透视矩阵构造法
背景 OpenGL的渲染视窗默认是不提供任何透视变形的,也就是说如果我们画一块立方体上去,那么它渲染… 继续阅读 OpenGL透视矩阵构造法
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更新方式 (How to update) 前往购买时订单上记载的链接下载更新。 淘宝客户:前往淘宝,… 继续阅读 像素世界 更新日志
显卡狂战士GLSL 本节中, 我们将快速了解如何在像素世界里运行GLSL GLSL是什么? GLSL… 继续阅读 所以GLSL到底是什么!?——像素世界快速入门教程
在具体指明算法复杂度前,我们需要搞清楚像素世界的计算流程。以下首先列出像素世界大致的计算流程图。 G… 继续阅读 像素世界算法复杂度
预设管理 预设保存位置 预设将保存在像素世界插件PixelsWorld.aex的旁边 预设文件后缀名… 继续阅读 像素世界预设管理方法
参数编辑器 通过点击世界法则编辑器上的Parameter manager按钮来启动参数编辑器。打开后… 继续阅读 参数编辑器
世界法则编辑器 打开方法 点击"World formula"旁的"Ed… 继续阅读 世界法则编辑器
获得与使用 下载 购买/下载PixelsWorld 请注意: 部分测试预设在非商业许可证下,使用前请… 继续阅读 下载、测试像素世界
序列号使用约定 一个序列号包含N个“注册次数”(N大于等于1) 一个“注册次数”永久注册一台电脑 一… 继续阅读 像素世界序列号相关事宜及约定
成为创世神 欢迎来到像素世界! 我们把像素世界中最精华的部分都压缩在这一页的内容里。若掌握了本页内容… 继续阅读 如何使用像素世界