【Unity】Localization踩坑笔记
背景 我所使用的Unity在Windows的PC端上进行开发,而Build目标是IOS端。前段时间我… 继续阅读 【Unity】Localization踩坑笔记
背景 我所使用的Unity在Windows的PC端上进行开发,而Build目标是IOS端。前段时间我… 继续阅读 【Unity】Localization踩坑笔记
背景 Unity最感人的优化就是版本升级了。几乎版本升级后工程必会出一些幺蛾子(bug)。 所以一般… 继续阅读 【Unity】版本升级后需要对工程做的事情
设定描述比较乱,干脆自己总结了一下要点。 Load type 描述用什么策略加载音频数据 Decom… 继续阅读 【Unity】音频预设定解析
想必这是每位概率论的学生都会思考的问题。 经过长期的思考,我有了一个比较能说的通的解释,在这里想分享… 继续阅读 一根针落在[0,1]这个实数区间上的0.5处的概率是多少?概率为0一定不会发生吗?
模型介绍 express模块使用下面的方式通信: app.get(‘/’,(req,res,next… 继续阅读 Node.js express服务器的设计哲学
源代码 function foo(){} foo.prototype = { foo_prop: “… 继续阅读 JavaScript 对象继承
本文章只介绍更新,如果从0开始在Lightsail安装则需要参考这里 可以尝试使用sudo cert… 继续阅读 【SSL证书更新】Lightsail证书更新方法
概率论角度解释 我们今天从概率论角度建立一个简单的模型模拟一下这个问题。 模型 先恋爱,再决定结婚与… 继续阅读 如何选择结婚对象?
动手制作Ae插件 制作插件是十分繁琐复杂的一份工作,我把制作插件的流程整理成了一份简单的教程,希望大… 继续阅读 如何制作Ae插件?